在看了
安柏霖的关于天刀手游关于GPUDriven的分享博客(《天涯明月刀》手游中用GPUDriven优化渲染效果)后想着自己把GPUDriven的地形在Unity简单实现一下,主要是把地形这块有关的几个技术细节简单捋了一下。
天刀的思路应该是参考某年GDC上farcry5关于GPU地形的分享,大家有兴趣的可以google一下那篇ppt,讲得很通透。
思路
由于那两篇关于原理都讲得挺好,我这里就只做一个大致地阐述。
主要是把地形拆成4x4的小格子,考虑lod,得到一个全量的金字塔形的NodeList。
将NodeList传入